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Le marché des technologies immersives atteindra 493,5 milliards de dollars d’ici 2030

Feb 25, 2024

Marché des technologies immersives par offre (matériel, logiciels, services), technologie (réalité augmentée, réalité virtuelle, réalité mixte, haptique), application (formation et apprentissage, collaboration à distance), secteur et géographie – Prévisions mondiales jusqu’en 2030

Redding, Californie, 2 août 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Meticulous Research®, l'une des principales sociétés mondiales d'études de marché, a publié un rapport de recherche intitulé «Marché des technologies immersivespar offre (matériel, logiciel, services), technologie (réalité augmentée, réalité virtuelle, réalité mixte, haptique), application (formation et apprentissage, collaboration à distance), secteur et géographie – Prévisions mondiales jusqu’en 2030».

Le marché mondial des technologies immersives devrait atteindre 493,5 milliards de dollars d’ici 2030, avec un TCAC de 29,4 % de 2023 à 2030. La croissance de ce marché est attribuée à l’investissement croissant dans les technologies immersives, à l’adoption croissante des technologies immersives dans le secteur de la santé pour l’apprentissage. , et l'émergence du métaverse et du Web 3.0. En outre, la demande croissante de graphiques 3D et de compétences 3D en temps réel ainsi que l’adoption croissante de technologies immersives dans les domaines de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction devraient créer des opportunités significatives pour ce marché. Cependant, la pénurie de professionnels qualifiés met à rude épreuve la croissance de ce marché. En outre, le coût élevé du matériel freine la croissance du marché.

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Le marché mondial des technologies immersives est segmenté en fonction de l’offre, de la technologie, de l’application, du secteur et de la géographie. L'étude évalue également les concurrents du secteur et analyse les marchés régionaux et nationaux.

Les principaux acteurs opérant sur le marché mondial des technologies immersives sont Acer Inc. (Taiwan), AVEVA Group Plc (Royaume-Uni), Microsoft Corporation (États-Unis), Magic Leap, Inc. (États-Unis), Google LLC (États-Unis), Sphere Technology Holdings, Inc. (États-Unis), JuJu Immersive Limited (Royaume-Uni), Vive Business (HTC Corporation) (Taïwan), EON Reality (États-Unis), Blippar Group Limited (Royaume-Uni), Barco NV (Belgique), Varjo Technologies Oy (Finlande), Unity Software Inc. (États-Unis), PTC Inc. (États-Unis) et Ethar, Inc. (États-Unis).

Basé suroffre , le marché mondial des technologies immersives est segmenté en matériel, logiciels et services. En 2023, le segment du matériel devrait représenter la plus grande part du marché mondial des technologies immersives. Cependant, le segment des logiciels devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La croissance de ce segment est tirée par le besoin croissant de logiciels pour la collaboration à distance, le développement de produits et la création de contenu.

Basé sur la technologie , le marché mondial des technologies immersives est segmenté en réalité augmentée, réalité virtuelle, réalité mixte et haptique. En 2023, la réalité virtuelle devrait représenter la plus grande part du marché mondial des technologies immersives. Cependant, le segment de réalité mixte devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La croissance de ce segment repose sur sa capacité à créer des expériences immersives et engageantes et de nombreux cas d'utilisation dans la publicité et le marketing de produits, offrant ainsi aux consommateurs une expérience produit mains libres.

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Basé sur la demande , le marché mondial des technologies immersives est segmenté en formation et apprentissage, collaboration à distance, visualisation, promotion et publicité, développement de produits, assistance à distance, création de contenu, métaverse et autres applications. En 2023, le segment de la formation et de l’apprentissage devrait représenter la plus grande part du marché des technologies immersives. Cependant, le segment de la promotion et de la publicité devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La croissance de ce segment est tirée par le déploiement croissant de technologies immersives dans le secteur immobilier pour la démonstration de projets et par l'adoption croissante de technologies immersives par les détaillants pour créer des expériences immersives pour les clients.